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2025-04-21 13:47
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1 楼
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
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2025-04-21 12:12
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2 楼
360此前在美股上市,于美国东部时间2016年7月15日完成私有化交易。
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2025-04-21 11:47
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3 楼
做了平台,又觉得要维持三公原则,做了平台再做自营就是既做运动员又做裁判员,怕引起误会。
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